Здравейте колеги,
В проекта е създадена класическа игра на пинг-понг. Целта е спрайтът да не подмине греблото, за да е успешна играта и да се натрупват точки.
Целта е да се постигнат умения за:
• Придвижване в пространството чрез преместване и позициониране в определена позиция
• Работа със звуков файл
• Усвояване на понятието променлива
Задачата не е конкретизирана за конкретен клас, тъй като не преподавам предмета "Компютърно моделиране".
Достъп до задачата - https://snap.berkeley.edu/project?user=vidolova&project=Pong